Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Ключевые особенности мета-вселенных
Виртуальные классы предоставляют шанс проводить уроки глобально с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: вселенные существуют независимо от присутствия юзера.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных образов и содержимого.
- Расширяемость: потенциал синхронного присутствия множества юзеров.
Чтобы понять явлении метавселенных глубже, важно определить их главные характеристики:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность приобретать неповторимые предметы: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Создание обширной виртуальной вселенной требует комбинации множества передовых разработок:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Творцы организуют взаимные выставки непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на аренах Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное делает искусство понятнее и многообразнее.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Эти характеристики различают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная замена физической реальности – со своими законами, экономикой и культурой.
Компьютерная и расширенная действительность
Ненатуральный разум
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Цепочка блоков и NFT
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Клаудные компьютинг
Каждый из этих инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Метавселенная глазами юзера: опыт молодежи
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне увеселений
Просвещение
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы способны самостоятельно распознавать негативное поведение или формировать особенные окружения для всякого участника.
Занятие
Социальные программы
Мастерство и обычаи
С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых сред, усиленной и симулированной реалий, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как система топ казино интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Эти средства можно менять на одежду для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Трудности прогресса метавселенных
Технические препятствия
Юридические дела
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал обучающий “Метавселенная”, где студенты осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов
No responses yet